一、礼包领取逻辑
- 用户领取流程
礼包弹窗视觉规范
1)领取成功弹窗
礼包直接领取,领取成功后弹窗提示,弹窗的视觉规范如下:
2)重复领取弹窗
二、 平台基础礼包要求:
平台基础礼包配置与否直接影响产品上线及后续资源分配情况,请务必重视
平台基础礼包分类:
- 新手礼包:仅可领取一次,不设领取要求,助力新玩家在应用内留存;
- 每日礼包:按礼包ID区分,每日可领取一次,每日24点刷新次日礼包;
- 节日礼包:逢特定日期才能领取的礼包;
对以上3类礼包,平台做不同要求
新手礼包要求:
价值不低于10QB的新手礼包,游戏内建议放一个图标按钮做引导,按钮本身不用领取礼包,但可以显示一个弹窗提示用户前往平台礼包标签页领取;
新手礼包如果直接送游戏代币(类似钻石)的,请勿与首充活动冲突,游戏内的首充活动建议直接拉付费接口购买,而不要通过直接扣游戏代币(类似钻石)购买;
新手礼包上线结合版之前必须配置完毕;
每日礼包要求:
价值不低于1QB的日常道具礼包,游戏内建议集合在福利大厅之类的界面菜单下做引导,界面内不需要领取按钮,但可以显示一个文案提示用户前往平台礼包标签页领取;
周末每日礼包的奖励价值必须是非周末的2倍以上(即至少价值2QB的日常道具),周末包括周五周六周日;
对每日礼包,日领取的活跃用户数/日去新活跃用户数需达到以下数据指标:
活跃类产品: 非周末:4%以上,产品上线3个月后需达到6%; 周末:5%以上,产品上线3个月后需达到7%; 收入类产品: 非周末:6%以上,产品上线3个月后需达到8%; 周末:7%以上,产品上线3个月后需达到10%;
每日礼包上线结合版之前必须配置完毕;
节日礼包要求:
价值不低于5QB的道具礼包,游戏内建议集合在福利大厅之类的界面菜单下做引导,界面内不需要领取按钮,但可以显示一个文案提示用户前往平台礼包标签页领取;
对以下节日,产品必须配置节日礼包:
元旦,春节,元宵,情人节,妇女节,青年节,清明,劳动节,端午节,儿童节,中秋节,重阳节,七夕,国庆节
要求配置时间:
1、结合版上线必接礼包(需在结合版上线前完成配置与验收)
新手礼包:
配置要求参照基础礼包要求。
每日礼包:
配置要求参照基础礼包要求。
QQ空间专属礼包:
作为平台用户福利,与其他平台礼包内容区分开来,使用节日礼包功能进行配置。
礼包配置时间:以上线时间起始,持续两周。
礼包价值:不低于5QB。
2、结合版运营阶段礼包(结合版上线后完成配置与验收)
节日礼包:
配置要求参照基础礼包要求。
二、平台VIP礼包要求(平台领取,非游戏内)
结合版上线两周内,进入推广产品,需配置此礼包,有问题可联系对接运营。
VIP礼包分类:
VIP1-6每个等级各一个礼包,对应不同等级VIP用户,每位VIP用户每日可领取一次;(后续会修改为周礼包,另行通知)
VIP礼包要求:
VIP1礼包价值不低于1QB,同时礼包内容价值需跟随VIP等级提升同步提升(VIP等级越高则礼包价值越高,VIP6为目前VIP体系最高等级);
游戏内建议集合在福利大厅之类的界面菜单下做引导,界面内不需要领取按钮,但可以显示一个文案提示用户前往特权中心领取VIP礼包;
三、平台积分礼包要求
结合版上线两周内,进入推广产品,需配置此礼包,有问题可联系对接运营。
礼包种类
目前需提供两种不同价值的礼包,分别为100积分(价值不低于10Q币)和200积分(价值不低于20Q币)档次,礼包总价值不得低于积分价值(1积分=0.1元),每种礼包建议配置数量10000~30000个。
积分礼包价值设定
配置的礼包具备货币价值的道具,最好为游戏中需要货币购买才能得到的道具,玩家在意的道具,实用价值必须高于平台的登录礼包和节日礼包。
礼包限制:每种礼包,每个玩家每日只能最多领取兑换1个。如设定了高价值的礼包,开发商可根据游戏内部的数值,去做内部的限制,如同一个玩家在一定时间里使用的次数限制。
游戏内界面要求:弹窗领礼包的时候,弹窗上必须写明“积分礼包”
积分管理端配置要求
礼包名称:游戏名称+礼包名称
礼包尺寸:373*222,大小不超过60K,非透明底
礼包图片:统一左上角为游戏logo,中间为礼包名称
注意:以上所有礼包不要配置可交易道具